详细
- 乐曲信息
曲名 难度 最大连击数 BPM 合计 - 1753 - 第1曲 Hello, Worldooon!! 鬼★×7 494 256 第2曲 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ 鬼★×7 634 144 第3曲 Re:Play!! 鬼★×8 625 190
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂槽97%以上 良1303以上 不可34以下 连打数303打以上 金合格条件 魂槽100% 良1366以上 不可17未満 连打数340打以上
- 补足
合格条件 可+不可450以下&不可34未満 良は総音符の 约74.33% 金合格条件 可+不可387以下&不可17未満 良は総音符の 约77.92%
攻略
- 第1曲,Hello, Worldooon!!精度极难掌握。在直接提升精度的过程中,遭遇了鬼门(Oni)的强力阻碍。
- ※以下ではBPM128の譜面として扱います
- BPM为128,属于偏低节奏,且最长16分连打仅达4连,对于★×7来说,16分音符的长度偏短,整体节奏偏慢。尽管属于低难度谱面,但考虑到长复合、配色等配置,实际演奏中大概率不会遇到明显困难。
- 然而,本谱面频繁出现12分2打与24分2打,且包含大量“哈内リズム”(跳跃节奏)段落,约占整体的一半以上。需持续切换8分、12分、16分、24分的敲击速度,操作极为困难。
- 低速ハネリズム谱面,BPM高达128,属于相当高的节奏密度,令人头疼。在此速度下,12分音符也极为快速,难以进行ヴァーナス処理。若采用交互打法,频繁切换敲击节奏,操作难度极高;若尝试ヴァーナス処理,则会面临高速处理与体力消耗的双重压力,同样难以应对。
- 考虑到这是第一首曲目,12分部分采用交互处理会更顺手。剩余两首曲目相比本谱面精度更易掌握,因此即使将重点放在减少“不可”判定上,本谱面也并不会构成问题。