詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 最大コンボ数 BPM 合計 - 1753 - 1曲目 Hello, Worldooon!! おに★×7 494 256 2曲目 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ おに★×7 634 144 3曲目 Re:Play!! おに★×8 625 190
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂ゲージ97%以上 良1303以上 不可34未満 連打数303打以上 金合格条件 魂ゲージ100% 良1366以上 不可17未満 連打数340打以上
- 連打条件詳細
必要黄色連打数 合計黄色連打秒数 必要連打速度 一部の風船が割れない場合には、必要黄色連打数が増え必要連打速度が上がる 合格条件 238打 約16.030秒 約14.85打/秒 金合格条件 275打 約17.16打/秒
- 補足
合格条件 可+不可450以下&不可34未満 良は総ノーツの 約74.33% 金合格条件 可+不可387以下&不可17未満 良は総ノーツの 約77.92%
攻略
- 1曲目、Hello, Worldooon!!はかなり精度が取りづらい。いきなり精度を上げる上での鬼門が立ちはだかる。
- ※以下ではBPM128の譜面として扱います
- BPMは128と低めかつ16分も4連打までと遅めの★×7にしては16分の長さはかなり控えめ。長複合や配色などで困ることはおそらく無いであろう。
- しかし、この譜面では12分2打と24分2打が頻繁に登場し、ハネリズム譜面になっている箇所が全体の半分近くある。8分・12分・16分・24分の叩くスピードの切り替えを常にやることになるため、かなり叩きづらい。
- 低速ハネリズム譜面としてはBPMが128とかなり高めであるのも厄介なところ。この速さになると12分ですら速く、ヴァーナス処理も難しい。交互だと叩く速度の頻繁な切り替え、ヴァーナス処理だと高速処理と体力消費の増加とどちらでも難しいところ。
- まだ1曲目であることを踏まえると、12分は交互処理の方がしやすいと思われる。残り2曲はこの譜面よりも精度が取りやすいため、精度よりも不可を減らすことを重点的に置いてもこの譜面は問題ない。