虹段位道场 2025六段 SIXTH DAN

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Last-modified: 2026-03-18 (水) 18:51:06
级位
段位
达人位
  • 合格条件
    条件1条件2条件3条件4
    合格条件魂槽100%可295未満不可17未満连打数58打以上
    连打数105打以上
    连打数122打以上
    金合格条件魂槽100%可246未満不可8未満连打数68打以上
    连打数125打以上
    连打数147打以上
  • 连打条件详情
    所需黄色连打数合计黄色连打秒数所需连打速度
    若无法击破风船,则需增加所需黄色连打数量,并提升所需连打速度。
    合格条件46打约2.714秒约16.95打/秒
    105打约6.205秒约16.92打/秒
    122打约7.426秒约16.43打/秒
    金合格条件56打约2.714秒约20.63打/秒
    125打约6.205秒约20.15打/秒
    147打约7.426秒约19.80打/秒
  • 补足
    合格条件可294以下&不可16以下 = 良1544以上良は総音符の 约83.28%
    金合格条件可245以下&不可7以下 = 良1602以上良は総音符の 约86.41%
  • 第1曲是花漾(裏譜面)
     
  • 尽管音符数量较少,但谱面中密集分布着复合音符与24分节奏,技术含量极高,且包含大量容易引发“不可”判定的配置。
  • 第一个难点是16小节。出现24分7连打的蓝音符。虽然24分与BPM210的16分节奏速度相同,但一旦进入蓝连打,会直接影响维持连打的稳定性,且前一个16分音符紧邻其后,稍有不慎便容易出错。此段需特别注意减少“不可”判定,务必精准击打。
  • 从第1个gogotime开始,复合音符较多,但并无特别难打的复合段落,敲击手感较易掌握。因此,在此类段落中应积极追求“良”判定,确保打出全Perfect。
  • 从第36小节起再次进入**缘地带**。此处连续出现三次“24分后接16分”的结构。
  • 41至42小节较长的复合段落,是……○○/○○○/○○○/面均为逆手敲击。
  • 第2个gogotime是第1个gogotime的派生。部分16分音符被替换为24分,或设置了棘手的长复合段落。
    • 50~51小节的长复合,是……●●/●●●/○○●●○○●●/○○这种配色非常棘手。
  • 这段必须通过,之后就是胜利。长复合之后不能出现“不可”判定。
  • 不要盲目跟随攻略,实际游玩中主动发现并攻克自身难点才是关键。
  • 第1曲是典型的偶数配置谱面,以24分音符为主。在偶数连打中,起手手与收尾手不同,需特别注意。此外,该曲的24分节奏略慢于第二曲的16分,建议将其视为稍快的16分来敲击,以提升节奏感。
  • 第2曲BPM为220,节奏较快且为3拍子,与4拍子曲不同,建议以3拍子的节奏感来敲击。此BPM下的逆手16分难度较高,但若掌握得当,该段落对后续段位也有提升作用,建议积极使用。
  • 第3曲节奏较为不规则,可能难以跟上,建议仔细聆听后再进行敲击。
    • 这个段位堪称尾杀(ラス殺し)级别的12分长复合,○○嗯……这类配置频繁出现。若以**逆手**敲击,会非常安心。
  • 可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型可104可77可113
    第1曲:向け可87可88可119
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。可111可60可123
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。可117可88可89
  • 不可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型不可4不可3不可9
    第1曲:向け不可2不可4不可10
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。不可5不可1不可10
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。不可6不可6不可4
  • 1・第3曲以复合处理为主,第2曲则考验高速处理能力。这是一张几乎没有体力谱面的稀有段位,但第2曲中16分音符数量远超BPM,因此本谱面对体力要求显著上升。第3曲16分拉满段落节奏密集,虽不极度消耗体力,但绝不能轻视其强度。
  • 从白色开始的前作,精度条件为“良”的数量较多,但本作已改为“可”的数量。
  • 总音符数1854对于,红六段1889以下,刷新了历代六段最少音符数的记录。
  • 3首曲子中,蓝色音符(縁)的数量非常多,940个(约50.70%)