虹段位道场 2025七段 SEVENTH DAN

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Last-modified: 2026-03-14 (土) 19:38:37
级位
段位
达人位
  • 合格条件
    条件1条件2条件3条件4
    合格条件魂槽100%可283以下不可16分以下连打数124打以上
    连打数153打以上
    连打数90打以上
    金合格条件魂槽100%可230以下不可8未満连打数150打以上
    连打数173打以上
    连打数108打以上
  • 连打条件详情
    所需黄色连打数合计黄色连打秒数所需连打速度
    若无法击破风船,则需增加所需黄色连打数量,并提升所需连打速度。
    合格条件111打约6.553秒约16.94打/秒
    95打约5.583秒约17.02打/秒
    90打约5.298秒约16.99打/秒
    金合格条件137打约6.553秒约20.91打/秒
    115打约5.583秒约20.60打/秒
    108打约5.298秒约20.39打/秒
  • 补足
    合格条件可282以下&不可15以下 = 良1979以上良は総音符の 约86.95%
    金合格条件可229以下&不可7以下 = 良2040以上良は総音符の 约89.63%
  • 第1曲是指先からはじまる物語体力谱面苦手なプレイヤーにとって、この譜面は鬼門の最たる存在となり得ます。本来、★×8の最難関とも呼ばれ、プレイヤーの間で高い声援を浴びる譜面です。这其实是一张★×9级别的体力谱面,建议以“体力谱面”来理解。
     
  • 虽然大部分配置较为容易敲击,但190的高BPM下,16分激战段(ラッシュ)会毫无保留地袭来。8分段落若无法通过交互方式合理处理,则在七段挑战阶段将极为困难。
  • 在非gogotime段落中,虽有部分16分激战段,但8分与16分的组合较多,整体节奏密度仍偏低,因此此处应尽量避免过度消耗体力,以维持稳定击打。
  • 从第26小节开始出现偶数连打。仅包含2连打和4连打,但在第28、32小节处设有**逆拍奇数连打**,需特别注意避免崩断。
  • 36至37小节之后开始的第一个gogotime,是一段持续不断的16分拉满节奏。几乎全部由16分音符构成,密集铺陈,若全部由惯用手起手,无异于自杀。
    • 3连打激战段几乎全部由连续的同色3连打构成,但在gogotime结束前出现。●● ●●●该段落为**ラッシュ(激战段)**,但并非同色连续。第三回(第三次)出现。●●其后接续的是长复合,但长复合的逆手起手难度偏高,因此第三次出现时已属吃力。●●即使以惯用手起手,长复合也建议以惯用手进入。
    • 在第39小节,以**逆手**起手敲击第一击单打,随后以**全换**方式持续敲击,最终可完整容纳5打以上的复合段落,全部由**利き手**(惯用手)完成。
  • 从第55小节开始进入休息段落,但第63小节的16分+复合段仍会持续出现。24分注意:本段落的24分音符仅出现在此处,但24分音符的BPM为285,与16分音符相同,节奏极为锐利。由于体力消耗较大,实际体感速度远超标注,建议以“感觉稍快”的节奏敲击。
  • 从第68小节开始,再次出现16分拉什。顺便一提,第68至79小节与第43至54小节的谱面完全一致。
  • 最后的黄色连打非常长,务必全力确保连打条件全部满足。
  • 黄色连打之后,稍作停顿,最后以一段收尾。48分这是一个位于BPM约380的16分节奏,与★×8难度中的高密度间隔相当,属于极高密度的节奏段落。
    • 这里很难控制“可”判定,因此必须**绝对避免“不可”判定**,以**绝对优先**为目标。
  • 不要盲目跟随攻略,实际游玩中主动发现并攻克自身难点才是关键。
  • 从第一首曲目开始,将面对一段相当沉重的体力谱面。不过,从整体段位来看,相较于七段中的最难点(如イエロー・2022・2024等),目前仍显得相对容易上手。尤其需要重点掌握的是交互技能与复合处理。
  • 整体配置较为相似,因此在敲击过程中需保持节奏感,避免失律。
  • 第2曲是节奏波动极大的谱面,反复练习并熟悉其规律至关重要。此外,第53至57小节、80至85小节处的波动尤为频繁,建议重点留意这些区域。
  • 第3曲复合模式较多,需将复合段落划分开击打,以明确节奏。建议按自己熟悉的方式划分,但基本可采取每3打或4打一组的方式划分。
  • ●●●○○类似这样的、在六段以内也未曾见过的复合段落出现。此时,()(●●○○)的1打与5打之间进行分割,也可以考虑将1打以逆手起手,5打以顺手起手的方式处理。
  • 掌握“逆手起手”的技术在高段位玩家中也变得至关重要,因此建议尽快进行练习。
  • 可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型可71可120可91
    第1曲:向け可54可130可98
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。可82可95可105
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。可77可127可78
  • 不可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型不可5不可5不可5
    第1曲:向け不可2不可6不可7
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。不可7不可2不可6
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。不可7不可6不可2
  • 本作段落均为三段式结构。700连击台。
  • 自2020年《虹色》发布以来,虹色2024除开765连击的曲目外,每年都会采用,本作也不例外。指先からはじまる物語它承担了其应有的职责。
  • 第2曲与第3曲以蓝色音符(縁)为主,但全曲来看,整体以红色音符(面)为主。:1167、:1109与面(●)较多。
  • 从第一首曲目开始,难度依次从★×8提升至★×9,再升至★×9,自《イエロー》以来首次出现此情况。
    • 六段・九段・十段では、イエローからの課題曲の復活があったが、この段位ではイエローの代わりにキミドリ(来自《緑》的课题曲复活。