Last-modified: 2026-03-18 (水) 13:49:08
攻略
- 第1曲是電脳幻夜の星言詠一段极高BPM的谱面,接连不断涌出24分音符,以高速总合力不断撕咬玩家。
- BPM高达237,作为历代名人道中课题曲,其节奏密度相当高。局部密度极高,24分音符也频繁出现,虽平均密度低于8打/秒,但体力消耗明显,属于典型的体力型谱面。
- 尤其在进入**gogotime**(高潮时间)之后,几乎没有任何休息,必须持续进行高速处理。体力消耗也极为严重,同时必须具备相当强的接续能力。这类准高速谱面对不擅长此类节奏的玩家来说,会带来极大的挑战。
- 若要将8分音符完全通过交互方式处理,则后续往往需要以逆手方式处理12分或16分音符,因此建议先研究清楚,再决定是强行将8分切换回利き手,还是从逆手开始处理。
- 6小节的dk k,即使为16分逆手蜜,也常能通。若将第二击稍加快,会更稳定。若此处出现一个“可”判定,只要其他地方有补偿,通常也无需担心。
- 27至36小节是物量面(节奏密度)上的第一个难点。本谱面中黄色连打仅出现在该区间两处,若合计不足16打入,则无法通过判定。24分段落若采用单色打法会非常吃力,因此使用1-2处理(即交替敲击)会更具优势。
- 77小节处出现了12分1打+24分5打的配置,这在其他谱面中极为罕见。建议采用逆手起手,仅第一击使用单击(シングル),其余部分按2-2处理。由于需要高速处理蓝色音符(縁),若处理不当极易出现断连,导致无法完成全良。
- 85至98小节为连续不断、大量16分音符密集压来的段落。此段若过度消耗体力,将导致第二首曲子的体感难度进一步上升,因此建议尽量以低体力消耗的方式敲击。
- 98小节的24分7连打,从BPM来看,若采用正攻(Single)方式处理会非常吃力,因此需考虑使用滚奏(Roll)处理。2-2处理与1-2处理的选择,取决于玩家的技术水平。
- 113~114小节为尾杀段落,若不使用处理技术,则必须将混入的24分音符以逆手方式处理,难以掌控。此外,该段落还穿插了12分复合,极易导致击打失误,因此必须采取有效对策。
- 不过,整首谱面而言,若采用“处理”方式,当进入该BPM范围的24分节奏时,若“压进”力度不足,即便面对红音符(面),也极易出现处理遗漏,导致连段中断。请务必注意这一点。
- 虽然个人差异存在,但与过去名人第1曲相比,整体难度偏高,属于中等偏上水平,务必切勿掉以轻心。
其他
- 名人总音符数跌破3000,是……虹色2021自那以后。
- 同样,名人曲与达人曲的Boss曲基础BPM一致。
- 此外,第三首曲子的基础BPM与达人级别相同,这一点也值得注意。这是本作首次出现。
- 第3曲的ピッチフェイダ(裏譜面)该谱面的连击数达到866,在名人第3曲中属于顶尖水平。ムラサキ与**ホワイト**第三首曲目燎原ノ舞在822之后,是第二少的。
- 此外,玄人以上段位中,第三首曲子的连击数最少,是这一类谱面中表现最弱的情况。蓝玄人自8度以来,作为名人级别,这是……黄色自上次以来,已达成4次。
- 第2曲弧该谱面的连击数是多少?1138然而,**レッド**第2曲秋竜 ~Shiuryu~(裏譜面)将1045连打(连击)移除。除开第3首曲目外,已刷新名人课题曲中最多连击数的记录。
- 可の金条件已从15分以下放宽至19分以下。
- 不可判定金条件是:**レッド**从虹色2024此前为2分以下,但本作已恢复至3分以下。
- 连打条件未出现红色闪烁,是因为……虹色2021自以来。