虹段位道场 2026九段 NINTH DAN

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Last-modified: 2026-06-09 (火) 16:03:05
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  • 合格条件
    条件1条件2条件3条件4
    合格条件魂槽100%可低于120不可10未満连打数23打以上
    连打数162打以上
    连打数0打以上
    金合格条件魂槽100%可80未満不可4未満连打数24打以上
    连打数191打以上
    连打数0打以上
  • 连打条件详情
    所需黄色连打数合计黄色连打秒数所需连打速度
    背景为淡灰色背景的谱面属于精度曲。
    合格条件23打约1.336秒约17.96打/秒
    141打约8.154秒约17.29打/秒
    0打0秒0打/秒
    金合格条件24打约1.336秒约17.96打/秒
    170打约8.154秒约20.85打/秒
    0打0秒0打/秒
  • 补足
    合格条件可119以下&不可9以下 = 良2494以上良は総音符の 约95.12%
    金合格条件79以下 & 3以下不可 = 良2540以上良は総音符の 约96.87%
  • 第1曲,闇の魔法少女自“イエロー”以来,这是第九段袭来的第五度。该谱面的难度将极大取决于你能完成多少段九段。
     
  • 200 BPM 且演奏时间极长,几乎无休息,大量连续出现16分音符。作为AC★×9谱面中唯一出现4位音符的曲目,其平均密度也处于★×9顶级水平,堪称**密度天花板**。实质上是★×10级别的体力谱面。作为谱面来看,可以这样理解。
  • 尽管BPM极高,但16分音符几乎连续出现。若全部使用利き手起手,将消耗极其惊人的体力,因此建议积极采用16分逆手起手,以有效降低体力消耗。
    • 若能跨越八段,并充分掌握★×9上位至★×10的谱面,那么面对**面3打**、**缘3打**以及**3连打复合**这类配置时,将不再感到吃力。●●○○逆手入りの手順は既に身についていると思われる。さらに、この譜面では5连打が出現している。●●○○●●●●逆手入りの手順も身につけたい。後半で連続する5连打が増える配置が増えるため、逆手入りできれば負担が軽減できる。
  • 第2个gogotime与第4个gogotime之间,紧接着一段3→3→7→3→7→3连打ラッシュ。若将第一段3连打以**利き手入り**(惯用手起手)方式处理,并采用**完全交互**(全换)打法,则第二段出现的7连打即可以**利き手入り**(惯用手起手)完成。
  • 第2个gogotime结束后的第56至67小节,16分音符完全消失,成为极少数出现休憩的段落。此时建议利用这段时间恢复体力,为后半段做准备。
    • 第3个gogotime后半段,HS变为2。虽然视觉上BPM高达400,看似记忆负担极重,但通过反复练习,其实并不难掌握。更关键的是,需特别注意避免在74小节处出现11连打中的“不可”判定。
  • 特别是需要注意最后的gogotime。连续出现19连打,且前三击全部为3连打。
    • 配色为2-2型的基础配色,但在200 BPM的高速节奏下,连续敲击了超过1000个音符,却仍出现三段长复合,这种配置在视觉上显得极为锐利的断连位。
    • 最后一段的4连打+10连打,若未事先确定敲击方式,极易导致连续出现“可”或“不可”判定,最终直接结束。需特别注意。
  • 连打音符仅出现在“爆ぜろ”地带的8个风船。若为白色、红色或黄色,可暂时忽略风船并稍作休息;但本次连打条件存在,因此“连打无视”不再适用。在保持手腕力量不竭的同时,务必扎实地击碎风船。
  • 不要盲目跟随攻略,实际游玩中主动发现并攻克自身难点才是关键。
  • 从《虹色2022》开始的九段谱面,整体音符数量呈现减少趋势,但本次挑战的是从第一首起长达1158个音符的超体力谱面。尽管《虹色》的九段中体力消耗极为显著,但本谱面仍属于高体力要求类型。因此,必须在第一首就保持体力储备,避免过早耗尽;通过灵活运用交互(全换)来降低体力消耗;同时,需重点应对长复合三连发中的“不可”判定,这是必须达成的核心目标。
  • 此外,与《虹色2024・2025》相同,精度条件相当严苛。尽管可的容错率有所提升(详见下文),但一旦体力消耗,出现“可”或“不可”判定的风险将显著上升。因此,从实际体验来看,该谱面的体力消耗条件反而更加严苛。
  • 以下为合格参考标准。建议作为学习参考,有助于掌握整体节奏与判定标准。
  • 可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型可40可45可34
    第1曲:向け可30可55可34
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。可50可25可44
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。可44可55可20
  • 不可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型不可4不可3不可2
    第1曲:向け不可1不可6不可2
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。不可5不可1不可3
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。不可5不可4不可0
  • 尤其在第1、3首曲目中,能够充分稳定地维持“可”判定。反复练习,提升精度。
  • 与前作相比,连断位的激烈程度有所缓和,但三首曲目均设有明显的“不可”诱发机制,因此若要实现全连(FC),必须具备扎实的全连实力。
  • 可の赤条件从107以下降至120以下,不可的赤条件从7以下降至10以下,整体难度显著放宽。
    • 然而,总音符数量已增加至700余个,远超本作十段总音符数,因此合格所需“良”的数量,需根据总音符数进行相应调整。95.12%然而,自《ムラサキ》版本起,九段难度中最为严苛。
  • 前作所有与同一课题曲相关的谱面,均以**ナムコオリジナル曲**(Namco原创曲)的形式构成。
  • 前作接下来,本曲未采用《ゴッドコレクション》的曲目。
  • 在精度曲中,几乎很少有曲目会成为挑战曲,而《虹色》的九段中,**没有黄色连打的曲目**被选为挑战曲,这一现象自2023年九段以来首次出现。
    • 这是一首精度曲×2的谱面,但本次为精度曲与完全精度曲的组合。连续两年,完全精度曲被选为挑战曲目。
  • 九段的总音符数量首次超过十段,自《虹色2021》以来时隔五年。
  • 此外,进入十段后,可判定条件将变为独立设定,且作为课题曲的难度也会显著提升。与九段相比,合格难度出现明显跃升,进入下一等级。九段合格者直接挑战十段,风险极高。尤其对于赤合格(红合格)而言,需格外谨慎。即便为金合格,要顺利通过十段,也必须具备相应的应对策略。
  • 这是本作首次将600连打与800连打同时选中的曲目。