虹段位道场 2025九段 NINTH DAN

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Last-modified: 2026-03-08 (日) 17:25:30
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  • 合格条件
    条件1条件2条件3条件4
    合格条件魂槽100%可107以下不可7未満连打数0打
    连打数77打以上
    连打数24打以上
    金合格条件魂槽100%可68未満不可4未満连打数0打
    连打数89打以上
    连打数28打以上
  • 连打条件详情
    所需黄色连打数合计黄色连打秒数所需连打速度
    背景为淡灰色背景的谱面属于精度曲。
    若无法击破风船,则需增加所需黄色连打数量,并提升所需连打速度。
    合格条件0打0秒0打/秒
    59打约3.563秒约16.56打/秒
    17打约1.057秒约16.09打/秒
    金合格条件0打0秒0打/秒
    71打约3.563秒约19.93打/秒
    21打约1.057秒约19.87打/秒
  • 补足
    合格条件可106以下&不可6以下 = 良1849以上良は総音符の 约94.29%
    金合格条件可67以下&不可3以下 = 良1891以上良は総音符の 约96.43%
  • 第1曲是GO GET'EM!(裏譜面)一段直接出现“不可”判定的高风险谱面,即将迎面而来。
     
  • 复杂复合、节奏难点、24分音符、特殊配置等一个将“讨厌的要素”密集堆叠的谱面然而,★×9 中技术要求极高。作为“ホワイト”之后的九段第1曲,这是一张相当高难度的谱面,若操作不当,极有可能成为本曲的“鬼门”(即最难通过的段落)。由于“可”与“不可”判定均可能出现,因此必须做好充分准备,严格应对。
    • 从第1个gogotime开始,出现一种极为罕见的1-4型复合。该复合中,敲击面(●)的手顺依次为:惯用手 → 逆手 → 惯用手 → 逆手,因此务必充分练习。
    • 戈戈时间结束后,会有一段以偶数连打为主、敲击较容易的谱面延续。此段建议积极追求“良”判定。
      • 虽然敲击容易,但需避免在**里拍奇数打**、**34小节24分7连打**以及**36小节附点节奏**等段落中崩盘。
      • 35・36小節的复合段落,○○/○○/●●●
    • 最大的难点很可能出现在第39至40小节,是一段极为复杂的复合段落。这个谱面的名物级难点,几乎无法实现全连(ノーミス)贯通,难度极高。
      • 虽然整体谱面结构并不清晰,但12分1打的紧接着之后,24分部分并非7打或9打,而是……8连打。其后接续5连红,转入附点节奏(ハネリズム)。
      • 若以惯用手从24分音符开始,则可让跳跃节奏(ハネリズム)部分由惯用手处理,但整体节奏结构极为复杂,务必反复练习。
      • 忽略节奏间隔,按配色划分段落,○○○○○○○/●●●●●/……接着继续。需要注意的是,哈涅里兹姆(ハネリズム)部分的最后一段并非24分,而是16分,因此不要以24分的节奏继续敲击,以免误判。
      • 条件虽严,但此处应专攻“不可”判定,避免失误。
    • 从第2个gogotime之后,谱面再次回归平稳,因此在此处也请积极追求“良”判定。
    • 56小节的24分节奏中,第一个音符为7连打,第二个为10连打。最后一个红音符(面)的第一个音符可由惯用手击打,但……2个音符会变为逆手起手。要记住这一点。
    • 即使出现59小节的复合,也绝不能打出“不可”判定。/○○/○○○○●●
    • 这是一首**完全精度曲**,**没有任何连打音符**。连打条件从一开始即为**金合格状态**。
  • 不要盲目跟随攻略,实际游玩中主动发现并攻克自身难点才是关键。
  • 今作の不可許容は历代最难关在上位难度之上,可的容许数与前作同样严苛。此外,本作在八段与九段中可击打的“可”音符数量仅比100个少,因此与八段以下不同,必须高度聚焦于“良”判定,敲击意识极为重要。
  • 前作的三谱面几乎都没有局部难点或发狂段落,但本次谱面中,第1曲和第3曲存在极高的“不可”判定风险,成为挑战曲。必须重点练习第1曲的难点以及第3曲的长复合段落。
    • 若对第3曲的长复合感到吃力,务必在“可”与“不可”判定条件上均留有充足余量,以防陷入“可ハマり”或“不可ハマり”。当然,稳定长复合本身至关重要,但更重要的是,需对1、第2曲的应对策略进行周密规划。
      • 此外,若能成功完成这首音符数量最多的第三首曲目,体感难度将显著提升,因此建议玩家具备足够的体力储备,以增强信心。
  • 此段位对每位玩家而言,几乎每一首曲子都难以掌握,因此也设有专门针对苦手玩家的说明栏。
  • 可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型可41可36可28
    第1曲:向け可32可42可31
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。可48可25可32
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。可45可39可21
    第1曲苦手向け可56可27可23
    第2曲苦手向け可32可48可26
    第3曲苦手向け可35可24可47
  • 不可的参考数量
    第1曲第2曲第3曲
    标准型不可2不可1不可2
    第1曲:向け不可1不可1不可3
    第2曲建议向“鬼”难度靠拢。不可3不可0不可2
    第3曲建议向“鬼”难度靠拢。不可4不可1不可0
    第1曲苦手向け不可4不可0不可2
    第2曲苦手向け不可2不可3不可1
    第3曲苦手向け不可1不可0不可5
  • 对于从哪首难度曲开始练习感到迷茫的玩家,建议从精度难度要素相较其他两首曲目更少的第三首曲目入手尝试。
  • 如前所述,以“良”为目标敲击的意识至关重要。与仅能达成全连段(FC)即可通过八段难度不同,更应稳定地维持全连段、将“不可”控制在1个以内,再逐步提升精度。
  • 总音符数1961对于,虹色2023的2103下,刷新了历代九段最少音符数的记录。
    • 自《虹色2023》以来,九段难度谱面中首次出现800连击以上的挑战曲,此为第二例。
    • 这是首次九段总音符数跌破2000。 这也是首次包含★×10的段位总音符数跌破2000。
      • 自此,九段以下总音符数未跌破2000的谱面仅有八段。
    • 这个音符数量是:前作七段(1965音符)より少ない。
  • 从第一首曲子的“ふすま”(展开)开始,到第三首曲子的演奏结束,这段时长是历代九段中最短的。
  • 前作相比,红条件(赤条件)的“可”与“不可”判定更加严苛。
    • 特别是,**不可**判定条件在7以下时,会……历代九段中最严苛。
  • 此外,前作与之前相同ゴッドコレクション该曲未采用,但第三首曲目中……ゴッドコレクションの曲该谱面包含引用地带,歌词中……胜利女神这段文字中包含“という”字样。
  • 在《虹色》的九段曲中,首次出现将“精度曲”也作为“课题曲”(即难度挑战曲)来使用的情况。
    • 余談だが、ソライロで実装以後、九段第1曲に選ばれた完全精度曲は、今作のGO GET'EM!(裏譜面)包括在内,全部为里谱面。
  • なお、十段になると、3曲全体で設定されていた可条件は個別条件に変わり、擅长曲目或简单曲目,试图通过“可”来压制节奏的做法将不再适用。挑战曲的难度已大幅上升,因此,即使九段已达标,贸然挑战十段也极为危险。在通过九段后,若想挑战十段,建议不要直接以气势上压倒性地应对,而是先通过练习★×10中位附近的谱面,或利用“地力”(体力)提升,再逐步挑战。